Le monde
Ce que n'importe qui, à Rimviel, sait ou croit savoir. Le reste se joue.
Trois royaumes
Rimviel est une fédération de douze duchés. Le duc du Rim y est roi en théorie ; en pratique, les douze ducs décident ensemble, au Conseil de Rimviel. Sainte-Fabeau, au sud-est, est la théocratie de la Lumière : son roi est le Prophète-Roi, élu par les douze Éminents. Rimviel lui appartenait jusqu'à la sécession. Doceoth, au nord, est le rival de Rimviel ; la guerre entre les deux est chronique et se fait par mercenaires, qui pillent et brûlent les campagnes des deux côtés.
La sécession de Rimviel
Après l'Émergence, quand des mages se mirent à naître partout, les prêtres de Sainte-Fabeau y virent l'œuvre de la Catin et lancèrent la chasse aux sorcières. En 102, les Inquisiteurs exécutèrent le fils du duc de Lancastrie, un enfant qui avait mis le feu au château sans le vouloir. Les six ducs d'alors firent sécession. La guerre dura de 105 à 109 ; les rebelles, aidés des magiciens qu'ils avaient cachés, assiégèrent Sainte-Fabeau et obtinrent la reddition du Roi-Prêtre. Rimviel est née d'une guerre menée pour protéger les mages, il y a quatre siècles.
Les douze duchés
Chaque duché porte le nom de sa capitale, où siège la maison ducale. Les Vangres sont partagées entre deux duchés.
| Duché | Pays | Maison |
|---|---|---|
| Rimviel | le Rim | les seigneurs du Rim, qui tiennent le royaume depuis l'an 109 |
| Moussepierre | l'Eojouk | Montcastan |
| Ormeroc | le Morbaine, région portuaire | Delary |
| Portecèdre | la Lancastrie, sous les raids de Doceoth | Sèverois |
| Cuivrétang | l'Amphrever, qui vit du commerce nain | Darguiet |
| Fort-Gris | le Segœur, l'un des plus grands duchés | Destampes |
| Perchegarde | le Gasjon, une cité sur l'une des îles des Précieuses | Chanvrelin |
| Rodrevar | l'est des Vangres, les vignobles | Oscar |
| Portbaine | le nord des Vangres | Mainbleue |
| Valboisière | les Marches d'Ahors, les plaines à chevaux | De Griotte |
| Jeney | le Lubarc | Du Lieu |
| Tirvelin | la Roaille, les terres agricoles, les mines de fer et d'or | Corvert |
Le Gasjon commerce directement avec Sainte-Fabeau et Qor'Dabar. Les Vangres ont les habitants les plus pieux du royaume et la chevalerie la moins pieuse, qui tient les prêtres loin de ses vignes. Le Segœur, très religieux, fut l'un des seuls duchés à ne pas prendre position contre le massacre des mages.
La Lumière
La religion des royaumes humains. Quatre Manifestations sont descendues dans le monde enseigner aux hommes ce que le ciel attend d'eux.
| Figure | Ce qu'elle enseigne | |
|---|---|---|
| L'Exaltée | une guerrière en armure, au cœur de la bataille | la ténacité, la bravoure ; les Templiers tueurs de mages sont à elle |
| Le Guide | un homme borgne et roux, bâton de berger ; il fait passer les morts | la bienveillance, la sagesse ; l'Ordre du Guide |
| La Suppliciée | une pécheresse repentie, chaînes aux mains, langue coupée | le sacrifice, l'humilité ; ses prêtres soignent en prenant la douleur des autres |
| Le Dévôt | un vieil homme sévère, dévoué corps et âme | l'ordre, la hiérarchie, la discipline ; l'Église du Dévôt |
On murmure une Cinquième, l'opposé des quatre, femme masquée ou sans visage : la Catin, la Masquée, la Ténébreuse, et dans la bouche du peuple la Salope. La doctrine dit que la magie est sa corruption. L'Église prêche « la Lumière des quatre » et la tait ; qui dit « la Lumière des cinq » la compte.
Sous le Prophète-Roi, douze Éminents, trois par Manifestation, tiennent les cathédrales et élisent le Prophète-Roi. Chacun commande trois Vertueux ; puis viennent les prêtres, puis les frères.
Quelques lieux
- Hog'Tarhur, la cité des nains, où les mages ont trouvé refuge ; berceau de l'État-Mage. Tombée en 457, reprise il y a trois ans, le roi Ragnvald y a rétabli son trône.
- Qor'Dabar, la prison-forteresse des mages renégats, tenue par les Templiers, où un mage ne peut rien. C'est aussi une école : les sorts qui privent un mage de ses moyens y sont mis au point.
- Ambrebrune, duché du sud de Doceoth, pays de rivières : coquillages, perles, teinturiers.
- Les Naïades, la forêt des elfes, à l'est.
La Peste
Une maladie nouvelle, qui laisse de longs stigmates bleus le long des côtes, tord les corps, puis les fait danser jusqu'à la mort. On accuse les elfes et les mages de la répandre. On dit aussi que dormir près d'eux en protège. Les deux rumeurs courent ensemble, et les pogroms les suivent.