Visions / Heorid

Le monde

Ce que n'importe qui, à Rimviel, sait ou croit savoir. Le reste se joue.

Trois royaumes

Rimviel est une fédération de douze duchés. Le duc du Rim y est roi en théorie ; en pratique, les douze ducs décident ensemble, au Conseil de Rimviel. Sainte-Fabeau, au sud-est, est la théocratie de la Lumière : son roi est le Prophète-Roi, élu par les douze Éminents. Rimviel lui appartenait jusqu'à la sécession. Doceoth, au nord, est le rival de Rimviel ; la guerre entre les deux est chronique et se fait par mercenaires, qui pillent et brûlent les campagnes des deux côtés.

La sécession de Rimviel

Après l'Émergence, quand des mages se mirent à naître partout, les prêtres de Sainte-Fabeau y virent l'œuvre de la Catin et lancèrent la chasse aux sorcières. En 102, les Inquisiteurs exécutèrent le fils du duc de Lancastrie, un enfant qui avait mis le feu au château sans le vouloir. Les six ducs d'alors firent sécession. La guerre dura de 105 à 109 ; les rebelles, aidés des magiciens qu'ils avaient cachés, assiégèrent Sainte-Fabeau et obtinrent la reddition du Roi-Prêtre. Rimviel est née d'une guerre menée pour protéger les mages, il y a quatre siècles.

Les douze duchés

Chaque duché porte le nom de sa capitale, où siège la maison ducale. Les Vangres sont partagées entre deux duchés.

Duché Pays Maison
Rimviel le Rim les seigneurs du Rim, qui tiennent le royaume depuis l'an 109
Moussepierre l'Eojouk Montcastan
Ormeroc le Morbaine, région portuaire Delary
Portecèdre la Lancastrie, sous les raids de Doceoth Sèverois
Cuivrétang l'Amphrever, qui vit du commerce nain Darguiet
Fort-Gris le Segœur, l'un des plus grands duchés Destampes
Perchegarde le Gasjon, une cité sur l'une des îles des Précieuses Chanvrelin
Rodrevar l'est des Vangres, les vignobles Oscar
Portbaine le nord des Vangres Mainbleue
Valboisière les Marches d'Ahors, les plaines à chevaux De Griotte
Jeney le Lubarc Du Lieu
Tirvelin la Roaille, les terres agricoles, les mines de fer et d'or Corvert

Le Gasjon commerce directement avec Sainte-Fabeau et Qor'Dabar. Les Vangres ont les habitants les plus pieux du royaume et la chevalerie la moins pieuse, qui tient les prêtres loin de ses vignes. Le Segœur, très religieux, fut l'un des seuls duchés à ne pas prendre position contre le massacre des mages.

La Lumière

La religion des royaumes humains. Quatre Manifestations sont descendues dans le monde enseigner aux hommes ce que le ciel attend d'eux.

Figure Ce qu'elle enseigne
L'Exaltée une guerrière en armure, au cœur de la bataille la ténacité, la bravoure ; les Templiers tueurs de mages sont à elle
Le Guide un homme borgne et roux, bâton de berger ; il fait passer les morts la bienveillance, la sagesse ; l'Ordre du Guide
La Suppliciée une pécheresse repentie, chaînes aux mains, langue coupée le sacrifice, l'humilité ; ses prêtres soignent en prenant la douleur des autres
Le Dévôt un vieil homme sévère, dévoué corps et âme l'ordre, la hiérarchie, la discipline ; l'Église du Dévôt

On murmure une Cinquième, l'opposé des quatre, femme masquée ou sans visage : la Catin, la Masquée, la Ténébreuse, et dans la bouche du peuple la Salope. La doctrine dit que la magie est sa corruption. L'Église prêche « la Lumière des quatre » et la tait ; qui dit « la Lumière des cinq » la compte.

Sous le Prophète-Roi, douze Éminents, trois par Manifestation, tiennent les cathédrales et élisent le Prophète-Roi. Chacun commande trois Vertueux ; puis viennent les prêtres, puis les frères.

Quelques lieux

La Peste

Une maladie nouvelle, qui laisse de longs stigmates bleus le long des côtes, tord les corps, puis les fait danser jusqu'à la mort. On accuse les elfes et les mages de la répandre. On dit aussi que dormir près d'eux en protège. Les deux rumeurs courent ensemble, et les pogroms les suivent.